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包包版网络游戏大厅+桥牌系统 1.发牌


原作者:包建强    源出处:博客园    发布者:施昌权    发布类型:转载    发布日期:2009-03-21


  

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本来,我只是想写一个发牌的算法,后来才逐步发开出整个游戏大厅。关于这个算法,两年前我曾经发过一个帖子到CSDN,引起了广泛讨论。地址如下:http://topic.csdn.net/t/20060212/14/4551729.html

一起来回顾一下我最初的算法,说实话,我也忘得差不多了:

        private void GetCard()
        {
            Hashtable cards = new Hashtable();
            int tmp = 0;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int m = 0; m < 13; m++)
                {
                    tmp = ((Byte)(i) << 4) | ((byte)m);
                    cards.Add((int)(i * 13 + m), (byte)tmp);
                }

            }


            Hashtable tempcards = new Hashtable();
            tempcards = (Hashtable)cards.Clone();

            int[,] playerCard = new int[4, 13];

            int mod = 52;
            Random random = new Random();

            for (int k = 0; k < 3; k++)
            {
                for (int j = 0; j < 13; j++)
                {
                    int cardId = (int)(Math.Floor((random.NextDouble() * 103) % mod--));

                    playerCard[k, j] = (byte)tempcards[cardId];

                    if (cardId != mod)
                    {
                        tempcards.Remove(cardId);
                        tempcards.Add(cardId, tempcards[mod]);
                    }


                    tempcards.Remove(mod);
                }

            }


            for (int j = 0; j < 13; j++)
            {
                playerCard[3, j] = (byte)tempcards[j];
            }

        }
 

 

依次来分析上面的这段代码:

第一个for循环,是为了造出一副牌来(大小怪不计在内),i从0到3,表示花色,m从0到12表示点数,关键是这一句:

    tmp = ((Byte)(i) << 4) | ((byte)m);
我使用了移位运算,把花色i左移4位作为高位,然后将i*13+m,这是一个从0到51的变量,以此匹配前面移位运算产生的值,存入HashTable。当时的考量点是,位运算在进行花色和牌点的比较时,速度会比较快。

第二个for循环,把牌随机发成4份。为此我建立了playerCard这个4维数组,用来存储每个玩家手中的牌。这时k玩家,j表示牌,for循环的逻辑是第一个玩家先随机拿走13张牌,同时从hashtable中remove掉这些牌;然后第二个玩家再从剩下的牌中随机取走13张,第三个玩家如法炮制,最后一个玩家直接取走剩下的13张牌。注意这行代码:int cardId = (int)(Math.Floor((random.NextDouble() * 103) % mod--));

保证了每次取出的牌是随机而且与前面的不一样。

 

两年前的思维方式比较单纯,以为这么写是很不错的办法。CSDN的朋友们给了我很多建议,大致归结为2点:

1.逻辑太复杂

    移位算法速度是很快,但是放在这里有大炮打蚊子之嫌,而且要和int转来转去,代码上更麻烦。

2.效率不高

    对HastTable的操作太频繁

 

在CSDN的众多回复中,huxin2007(西门吹雪)给出了一种很不错的算法,我称之为“换位算法”,经过我的改造如下:

        public void Shuffle()
        {
            ArrayList arrCard = new ArrayList();
            for (int i = 1; i <= 52; i++)
            {
                arrCard.Add(i);
            }


            int index, t;
            Random rad = new Random();
            for (int i = 0; i < 52; i++)
            {
                index = rad.Next(52);
                t = (int)arrCard[i];
                arrCard[i] = arrCard[index];
                arrCard[index] = t;
            }


            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card1[i] = (int)arrCard[i];
            }

            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card2[i] = (int)arrCard[i + 13];
            }

            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card3[i] = (int)arrCard[i + 26];
            }

            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card4[i] = (int)arrCard[i + 39];
            }


            arrCard = null;
        }

 

在上面的代码中,创建一个ArrayList类型的arrCard,存入1-52这些代表牌的整数。

“换位算法”体现在第二个for循环中:循环52次,i从0到51,每次都产生一个随机数index,将arrCard[i]与arrCard[index]互换,这就确保了每个arrCard[i]元素都有了一次与任意位置arrCard[index]元素交换位置的机会,从而最终的arrCard里面牌的顺序是最不规则的。

            int index, t;
            Random rad = new Random();
            for (int i = 0; i < 52; i++)
            {
                index = rad.Next(52);
                t = (int)arrCard[i];
                arrCard[i] = arrCard[index];
                arrCard[index] = t;
            }

 

然后,第1个玩家取走arrCard[0]至arrCard[12]的牌,第2个玩家取走arrCard[13]至arrCard[25]的牌,以此类推。

至此,发牌结束。这个方法位于PlayCardClient这个项目的ServerJudgment类,为什么发牌逻辑在Client端程序而不是Server端,这个问题我会在以后的章节说明。 

补充:当初开发的时候还是基于.NET1.1,我在.NET2.0中将其升级为泛型版本,用IList代替了ArrayList,从而省去了拆箱装箱的操作,代码如下。

        public void Shuffle()
        {
            List<int> arrCard = new List<int>(52);
            for (int i = 1; i <= 52; i++)
            {
                arrCard.Add(i);
            }


            int index, t;
            Random rad = new Random();
            for (int i = 0; i < 52; i++)
            {
                index = rad.Next(52);
                t = arrCard[i];
                arrCard[i] = arrCard[index];
                arrCard[index] = t;
            }


            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card1[i] = arrCard[i];
            }

            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card2[i] = arrCard[i + 13];
            }

            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card3[i] = arrCard[i + 26];
            }

            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                card4[i] = arrCard[i + 39];
            }


            arrCard = null;
        }

 

相关的代码也要改动一些,如Card1这样的变量类型。

 

发表评论
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#1楼 2008-07-19 17:10 | 我只看看,不说话 [未注册用户]
传说中的 。。第一楼
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#2楼 2008-07-19 17:15 | lious-lee      
支持包包
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#3楼 2008-07-19 17:21 | 横刀天笑      
强,
两年前就开始为MVP而努力了?
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#4楼 2008-07-19 17:45 | SnowInJune [未注册用户]
Ding
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#5楼 2008-07-19 18:37 | 金色海洋(jyk)      
原来包包这么帅呀。
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#6楼 2008-07-19 19:28 | reaper      
支持下。。。希望继续下去。。。
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#7楼 2008-07-19 20:53 | WilsonWu      
继续支持老包!!!!!!!!!1
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#8楼 2008-07-19 22:51 | 真见      
牛逼。
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#9楼 2008-07-19 23:31 | Colin Han      
一点非常小改进。因为牌确定有52张,使用数组的效率会更好一点。
另外, List<int> arrCard = new List<int>(52);也不错,可以减少内存分配。

呵呵,吹毛求疵~~
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#10楼 [楼主]2008-07-20 16:43 | 包建强      
@Colin Han
多谢提醒,我已经改正。
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#11楼 2008-07-20 18:53 | 丁学      
等着看你的Client发牌理由
四个人对战,四个人都一起发,这不可能啊,这样岂不是会有重牌。一个人发了通知其他人也不合适,还不如Server发,再说,让谁负责发牌?
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#12楼 [楼主]2008-07-20 19:41 | 包建强      
@DX
话说,我有一个代理Serverder的逻辑来指定其中一个Client端负责发牌
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#13楼 2008-07-21 16:12 | 丁学      
--引用--------------------------------------------------
包建强: @DX
话说,我有一个代理Serverder的逻辑来指定其中一个Client端负责发牌
--------------------------------------------------------
话说,Client发牌相对Server发牌有什么优势?难道就为了省那么一点点的CPU?
如果被指定的客户端作弊,岂不是很好玩了?
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#14楼 2008-07-21 16:15 | 丁学      
再者说,你还可以省点网络带宽,省得把发完牌的数据传给客户端
可是,你得通知四个人哪个发牌吧?发牌的人要把结果告诉其他三个人吧?如果用服务器中转,你这个作法一点意义也米有了咧,如果不中转,那就是四个客户端间直接通信喽?
直接通信,容易被篡改数据的说,服务器无法监视出牌,其中一个作弊的有可能,四个人联合作弊也可能
再者说,因为不经过服务器,所以这个心跳包~~~~~~~你自己想着办,解释清楚给我

 

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