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SDI全屏


原作者:不详    源出处:CSDN    发布者:施昌权    发布类型:转载    发布日期:2008-10-15

              

     全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full   Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。  
     在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“View\Full   Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。  
     1)   在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。  
     class   CMainFrame   :   public   CFrameWnd  
     {   private:   //自己添加的三个成员变量  
     WINDOWPLACEMENT   m_OldWndPlacement;   //用来保存原窗口位置  
     BOOL   m_bFullScreen;   //全屏显示标志  
     CRect   m_FullScreenRect;   //表示全屏显示时的窗口位置  
     protected:   CMainFrame();  
     DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}  
     2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full   Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full   Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full   Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。  
     3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:  
     void   CMainFrame::OnFullScreen()    
     {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);  
     CRect   WindowRect;  
     GetWindowRect(&WindowRect);  
     CRect   ClientRect;  
     RepositionBars(0,   0xffff,   AFX_IDW_PANE_FIRST,   reposQuery,   &ClientRect);  
     ClientToScreen(&ClientRect);  
     //   获取屏幕的分辨率  
     int   nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  
     int   nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  
     //   将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth,   nFullHeight)区域,   将(0,0)和(nFullWidth,   nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的   客户区位置间的差值,   就得到全屏显示的窗口位置  
     m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;  
     m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;  
     m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;  
     m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;  
     m_bFullScreen=TRUE;   //   设置全屏显示标志为   TRUE  
     //   进入全屏显示状态  
     WINDOWPLACEMENT   wndpl;  
     wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);  
     wndpl.flags=0;  
     wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;  
     wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;  
     SetWindowPlacement(&wndpl);}  
     4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。  
     void   CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO   FAR*   lpMMI)    
     {if(m_bFullScreen)  
     {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();  
     lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();  
     lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();  
     lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();  
     //   最大的Track尺寸也要改变  
     lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();  
     lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();  
     }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI)    
     }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full   Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。  
     1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add   Member   Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。  
     void   CMainFrame::EndFullScreen()  
     {if(m_bFullScreen)  
     {//   退出全屏显示,   恢复原窗口显示  
     ShowWindow(SW_HIDE);  
     SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace  
  ment);}}  
     2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。  
     void   CFullScreenView::OnKeyDown(UINT   nChar,   UINT   nRepCnt,   UINT   nFlags)    
     {if(nChar==VK_ESCAPE)   //   如果按的键为Esc键  
     {//   获取主框架窗口的指针  
     CMainFrame   *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  
     //   调用主窗口类的自定义函数   EndFullScreen   ,便可退出全屏显示状态  
     pFrame->EndFullScreen();}  
     CView::OnKeyDown(nChar,   nRepCnt,   nFlags);}  
     这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能 


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